js-event(事件对象)详解

1、事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

什么时候会产生Event 对象呢? 

例如:当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

使用场景即:

var oDIv = document.getElementById('box');oDiv.onclick = function(event){    //.........}

2、事件流

2.1、事件流发展史

2.2、冒泡(由下到上)

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡。

2.3、捕获(由上到下)

事件捕获和事件冒泡是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源。

2.4、事件流的写法以及实现方式

标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false) 

dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)

这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click,回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情,事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获。

IE写法: 

dom对象.attachEvent(eventType, fn)

第一个参数表示事件类型,第二个是回调。这种写法兼容IE,IE没有实现事件捕获。

3、关于event对象

在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止。以下是event对象的一些属性和方法。

属性描述
altKey返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
metaKey返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。

IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)

属性描述
cancelBubble如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
offsetX,offsetY发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为false。
srcElement对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性

属性和方法描述
bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase返回事件传播的当前阶段。
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp返回事件生成的日期和时间。
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation()不再派发事件。

4.Event对象的一些兼容写法

获得event对象兼容性写法 
event || (event = window.event);
获得target兼容型写法 
event.target||event.srcElement
阻止浏览器默认行为兼容性写法 
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
阻止冒泡写法 
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

事件绑定和取消事件绑定方法的形式

//事件绑定function on(dom, eventType, fn) {    if(dom.addEventListener) {        dom.addEventListener(eventType, fn);    } else {        if(dom.attachEvent) {            dom.attachEvent('on' + eventType, fn);        }}//取消事件绑定function un(dom, eventType, fn) {     if(dom.removeEventListener) {         dom.removeEventListener(eventType, fn, false);     } else {         if(dom.detachEvent) {             dom.detachEvent("on" + eventType, fn)         }     }  }

5.事件冒泡和事件捕获demo

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>bubble event</title>    <style type="text/css">        body{margin:0;}        #one{               width:500px;               height:500px;            background:rgb(255,0,0);               border: 1px solid transparent;        }        #two{            width:400px;            height:400px;            margin: 0 auto;            margin-top: 50px;            background:rgb(255,50,50);            border: 1px solid transparent;        }        #three{            width:300px;               height:300px;            margin: 0 auto;            margin-top: 50px;               background:rgb(255,100,100);            border: 1px solid transparent;        }        #four{            width:200px;               height:200px;               margin: 0 auto;            margin-top: 50px;            background:rgb(255,150,150);        }    </style></head><body>    <div id='one'>      <div id='two'>        <div id='three'>         <div id='four'>          </div>        </div>      </div>    </div>     <script>        var one = document.getElementById('one');        var two = document.getElementById('two');        var three = document.getElementById('three');        var four = document.getElementById('four');        var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】    true为捕获获取【父级元素先触发】        one.addEventListener('click', function(event) {            event || (event = window.event);            console.log(event);           console.log('one');        }, useCapture);        two.addEventListener('click', function() {            console.log('two');        }, useCapture);        three.addEventListener('click', function() {            console.log('three');        }, useCapture);        four.addEventListener('click', function() {            console.log('four');        }, useCapture);              /*        false            冒泡            点击four div            输出结果:four three two one                true        捕获            点击four div            输出结果: one two three four       */   </script></body></html>

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